home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 8 / Commodore_Free_Issue_08_2007_Commodore_Computer_Club.d64 / t.c64 book < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  5KB  |  174 lines

  1. u New website
  2.  
  3. The new-look website for The Commodore
  4. 64 Book is now online. New features
  5. include author diaries, list of games
  6. being reviewed & an FAQ. Pre-ordering
  7. will make sure the book is printed, so
  8. order now!
  9.  
  10. The Story So Far...
  11.  
  12. April 2nd 2007 Deep into the research,
  13. revising history segments for start of
  14. each chapter. Apparently Commodore
  15. tried more than once to stop producing
  16. the C64... The total is over 85,000
  17. words now, including review quotes &
  18. scores from Commodore User.
  19.  
  20. March 27th 2007 More publicity! A very
  21. short segment on the latest Retrogaming
  22. Radio show from Shane R Monroe, about
  23. 2:54 into the 3+ hrs. Shane was rather
  24. cheeky & asked for a review copy, so
  25. I'll have to sort something out in the
  26. future. More rewrites/research being
  27. done - I'm rapidly approaching 83,000
  28. words. The tricky part is finding all
  29. the names of people involved in a game.
  30. Gamebase has coding & music credits for
  31. most games, but it is a laborious task
  32. to load up every game & check title/
  33. loading screens...
  34.  
  35. March 26th 2007 With family around for
  36. the weekend, I have less time to work
  37. on the book. But I took the opportunity
  38. to quiz my brother Chris about games he
  39. felt should be on the list. More
  40. rewrites & more covers found, so Sunday
  41. was not completely wasted.
  42.  
  43. March 19th 2007 Time to tidy up text
  44. files & add in new entries from
  45. yesterday. I also want to send a couple
  46. of chapters to Andrew so he can get
  47. cracking on building the layouts.
  48. Fortunately I've managed to find some
  49. people to help me with the search for
  50. covers, so I may be able to put off the
  51. struggle to get to the rest of my
  52. games.
  53.  
  54. March 18th 2007 Scanned the board that
  55. accompanies the game Tank Attack, & the
  56. final file (created by joining 4
  57. separate scans together) is 17Mb! The
  58. other thing is that raiding the
  59. cupboard meant I found a few games that
  60. should definitely be in the book... so
  61. those entries will be added soon.
  62. Trying to keep this diary & my MySpace
  63. blog up to date as much as I can.
  64.  
  65. March 17th 2007 Got down to business of
  66. scanning boxes, & also found a couple
  67. of rare games to scan for various
  68. websites. I didn't find all the boxes I
  69. was expecting to, which means some of
  70. them are stuck in the built-in cupboard
  71. at the back of my room - which is
  72. behind a huge pile of C= equipment. Got
  73. the new issue of gamesTM today, & there
  74. was the short interview with Retro
  75. editor Ashley Day by e-mail. Hopefully
  76. that will bring in more pre-orders.
  77.  
  78. March 16th 2007 Spent the afternoon
  79. searching through cupboards for game
  80. boxes to scan. One idea I've had to
  81. spruce up the layouts is using more
  82. sprites & game objects on the pages;
  83. will have to see if this is possible
  84. & easy. Over 80 pre-orders now.
  85.  
  86. February 21st 2007 After a couple of
  87. late nights, I finally took the plunge
  88. & worked out what to chop & change. Now
  89. I have 229 games in the list. I think
  90. I'm right in saying that at this point
  91. every game has at least a start of a
  92. review on its page, & there are now
  93. 64k words in total. That's a drop from
  94. this morning's high point of 70k, but
  95. things are in much better shape now.
  96. I'm off to play Uridium for the
  97. Retroleague... 
  98.  
  99. February 16th 2007 It's been a good
  100. week. Been hammering out more words,
  101. doing a few edits to earlier reviews &
  102. generally pressing on at full speed.
  103. Calculated that my typing speed had
  104. reached over 30 words a minute during a
  105. couple of long sessions at the
  106. keyboard! Of course a lot is rough
  107. work, & more detail needs to be added &
  108. checked - review scores, anecdotes,
  109. trivia & facts.
  110.  
  111. Problem is... Too many games. At last
  112. count I had a list of 254 games spread
  113. over the 25 years. By the time you get
  114. chapter headings & introduction, I need
  115. to reduce that by at least 20. Wish me
  116. luck.
  117.  
  118. February 5th 2007 The pre-order page
  119. went live today. So it was time to
  120. publicize the book a more widely. There
  121. are a couple of mock-ups available as
  122. PDF's, but hopefully a larger selection
  123. will be online during the forthcoming
  124. week. Fortunately I managed to grab a
  125. bit of time to work up a few more
  126. reviews (this time from 1987) & collect
  127. screenshots & covers for 1982. Oh, & to
  128. reply to Andrew Rollings' "humorous"
  129. thread on World of Spectrum.. Pre-order
  130. total so far: 20!
  131.  
  132. February 3rd 2007 Thought I would have
  133. a count-up & see how much has been
  134. written so far. With the 1985 chapter
  135. virtually complete & good starts on
  136. some of the others, I now have a total
  137. of 26k words.
  138.  
  139. January 2007 With the first copies of
  140. Spectrum book reaching eager readers,
  141. the C64 version is revived. Most
  142. laborious task was organizing the game
  143. files for taking screenshots. During
  144. the month the holding page goes online,
  145. & I put the link into my signature on
  146. various gaming forums.
  147.  
  148. April 2006: Holidays, other events & a
  149. lack of time mean little progress on
  150. the book.
  151.  
  152. March 2006: Many hours of reading
  153. websites, checking lists & going thru
  154. the Gamebase collection lead to an
  155. early list of games to feature in the
  156. book. It's not meant to be a definitive
  157. list of the best games, more a
  158. collection of significant titles, games
  159. I was particularly fond of, & some of
  160. the most famous. Splitting the list
  161. into years gives the structure of the
  162. book, & the first few reviews are
  163. drafted as a template.
  164.  
  165. December 2005: After reading about the
  166. forthcoming Spectrum book, I contacted
  167. Andrew Rollings with the idea of doing
  168. a Commodore equivalent. Preliminary
  169. discussions are mainly about using a
  170. similar layout & design process, &
  171. starting on a list of games.
  172.  
  173. http://c64goldenyears.com/
  174.